понедельник, 29 июля 2013 г.

mental ray 4 Maya | Shaders Guide | шейдер mia_material | Часть 2

Здравствуйте. В первой части восьмой главы гида по шейдерам mental ray, мы рассмотрели основы, заложенные в шейдер mia_material (*_X, *_X_passes) входящего в библиотеку “architectural.so”. Во второй части, мы продолжим знакомиться с этим шейдером. Как упоминалось ранее, библиотека “architectural.so” содержит шейдеры разработанные для архитектурной и дизайнерской визуализации. В первой части, было сказано, что наиболее важным является совместное применение шейдеров mia_material (*_X, *_X_passes) и модели освещения Physical Sun and Sky, а так же шейдера Portal Light и шейдеров фотометрических источников света. Вторая часть содержит детальное описание всех основных атрибутов шейдера mia_material_X (*_X_passes), представленного в интерфейсе Autodesk Maya.
Внимание! В Autodesk Maya 2014 и Autodesk Maya 2014 Service Pack 1 были реорганизованы шейдеры материалов. Сейчас, шейдеры mia_material_X и mia_material_X_passes являются основными для работы с mental ray for Maya. Классические шейдеры из библиотеки “base.so”, размешены в группе Legacy Materials, также, в данную группу, поместили базовый шейдер mia_material.

Шейдер mia_material_X (*_X_passes) является комплексным шейдером, состоящим из множества взаимосвязанных элементов, которые отвечают за определенные функции и формируют общее затенение.
Если вам интересно, добро пожаловать под кат 8)