вторник, 22 ноября 2011 г.

Supercomputing 2011. NVIDIA Демонстрирует Что возможно с новой технологией NVIDIA Maximus

Презентации NVIDIA с конференции "Supercomputing 2011".


В этой презентации, CEO NVIDIA Jen-Hsun Huang и разработчики, демонстрируют возможности новой технологии NVIDIA Maximus, представленной на прошлой неделе.

Более детальные ролики о применении Maximus в DCC приложениях:
NVIDIA Maximus в Autodesk Maya.

NVIDIA Maximus в Autodesk 3ds Max.

NVIDIA Maximus в Adobe Premiere Pro CS5.5.

NVIDIA Maximus в CATIA V6.

Введение в разработку на CUDA C и GPU Computing.

вторник, 8 ноября 2011 г.

Поддержка mental ray Arch and Design Shader в V-Ray 2.0


Среди всех новых возможностей V-Ray, есть одна, достаточно редко встречающаяся в обзорах – поддержка шейдеров mental ray renderer. С выходом второй версии V-Ray, пользователи mental ray могут использовать базовые возможности универсального шейдера Arch & Design при визуализации сцены средствами V-Ray.
Об этом достаточно мало написано информации, и скорей всего будет посвящена отдельная статья, а здесь, мы рассмотрим самые базовые возможности шейдера, поддерживаемые V-Ray.
Казалось бы, вот она, отличная возможность – поддержка шейдера стороннего движка визуализации, но учитывая, что это совершенно разные движки визуализации и подход к реализации моделей освещения и затенения в них отличается значительно, то здесь будет огромное количество препятствий для постоянного применения шейдеров mental ray при визуализации средствами V-Ray.

Интерфейсы шейдера mental ray Arch & Design (A) и V-Ray Mtl (B). Preview визуализированы с помощью V-Ray 2.0.
Для этой статьи, были проведены несколько тестов, демонстрирующих поддержку базовых возможностей шейдера Arch & Design. Первый тест, был посвящен визуализации шейдера без активных отражений и преломлений, только цвет Diffuse.

Визуализация Arch & Design shader, визуализируемая с помощью V-Ray.
Как видно из представленной выше иллюстрации, V-Ray отлично визуализирует шейдер Arch & Design со стандартными параметрами и отключенными Reflections & Refractions. Результат практически идентичен материалу VRayMtl.
Следующий тест, посвящен отражениям поверхности. По умолчанию, когда значения отражений заданы не на 100%, шейдер визуализируется достаточно корректно.

Пример визуализации отражений в Arch & Design shader с помощью V-Ray.
Но стоит увеличить отражения до максимума, V-Ray, при визуализации Arch & Design shader начинает выдавать совершенно иной результат, не присущий заданным параметрам.

Некорректная визуализация шейдера Arch & Design со 100% отражением поверхности.
Поэтому, если вы хотите визуализировать объект с Arch & Design shader, будьте готовы к некорректной визуализации отражений.
Следующий пример – преломления. Модель преломлений, реализованная в Arch & Design shader, отлично визуализируется с помощью V-Ray, за исключением проблем, связанных с визуализацией теней. Тени от прозрачных объектов с шейдером Arch & Design не визуализируются в V-Ray.

Визуализация преломлений в Arch & Design shader средствами V-Ray.
Если вам необходимо визуализировать прозрачный объект, то задайте в Arch & Design shader прозрачность меньше 100%, так вы сможете получить тень от объекта.

Визуализация шейдера со свойствами матовой поверхности. Результат практически идентичен.
При визуализации матовых поверхностей с Glossy samples, V-Ray отлично справляется как при использовании V-Ray Mtl, так и с Arch & Design shader
В преломляющих средах, также поддерживается создание шейдера с матовыми свойствами и указанием Glossy samples для Refraction.

Визуализация шейдера со свойствами матовой поверхности.
Но здесь, вы также получаете проблему с формированием теней от объектов, как и при визуализации шейдера со 100% прозрачностью.

Визуализация шейдера Arch & Design, с процедурной текстурной картой в канале Diffuse.
Если в вашем шейдере используются текстуры, то при визуализации шейдера Arch & Design и текстур средствами V-Ray, не возникнет больших проблем. Все стандартные процедурные и растровые текстуры, практически полностью поддерживаются V-Ray и могут быть визуализированы в составе Arch & Design shader.
Итак, если вы получили сцену, изначально созданную под визуализацию с помощью mental ray, и в ней используется шейдер Arch & Design, вы сможете её отвизуализировать с помощью V-Ray. Но стоит быть внимательным, при визуализации объектов с прозрачными материалами или зеркальными поверхностями, эти типы поверхностей пока не реализованы полностью в поддержке Arch & Design shader средствами V-Ray.
Что же касается поддержки Arch & Design shader в V-Ray RT, то про это можно забыть сразу, к сожалению, этот шейдер практически никак не поддерживается в V-Ray RT.
Более детально, о поддержке в V-Ray шейдеров mental ray, мы поговорим в одной из следующих статей, а пока мы подведем краткие итоги сегодняшней статьи.

понедельник, 12 сентября 2011 г.

Подборка презентаций корпорации NVIDIA@SIGGRAPH 2011 Vancouver

Подборка презентаций корпорации NVIDIA на выставке-конференции SIGGRAPH 2011 Vancouver. Подборка включает в себя презентации представителей как самой NVIDIA, так и партнеров компании в области разработки приложений с поддержкой GPU-ускорения в самых разнообразных задачах. Начиная от физических симуляций и инженерного анализа в САПР, заканчивая мощнейшими решениями для индустрии эффектов и анимации (системы частиц, новые движки визуализации, будущие продукты для области визуализации (к примеру новый mental ray с GPU ускорением (не iray!))).



Список докладов и презентаций NVIDIA@SIGGRAPH 2011 включенных в единый архив:

NVIDIA Parallel Nsight Developer Tools
Jeff Kiel, Manager of Graphics Tools, NVIDIA

GPU Radiosity: Porting the Enlighten runtime to CUDA
Chris Doran, Founder and COO, Geomerics
Graham Hazel, Lead Developer, Geomerics

The Latest in Professional Multi-touch Interfaces
Jeff Han, CEO, Perceptive Pixel

Red Phantoms Project and GPU Accelerated Compositing
Ali Aboud, Compositor/Fx Artist, Goldtooth Creative

Unleashing Your Creativity with Adobe Premiere Pro CS5.5
Sebastian Distefano,Technical Evangelist, Adobe

GPU Accelerated Simulation in V6R2012X DesignSight
Steven Granja, Prinicipal Development Engineer, Dassault Systèmes

Fast Particle Simulations in Maya using CUDA
Wil Braithwaite, Senior Applied Engineer – Digital Film, NVIDIA

PhysX/APEX in 3ds Max and Maya
Daniel Horowitz, Engineering Manager, DevTools-PhysX, NVIDIA

Advanced Production Techniques with mental ray and iray
Barton Gawboy, Training and Special Projects, NVIDIA ARC

Preview of CATIA V6 Real-time Design Visualization and Interactive Raytracing
Xavier Melkonian, Director, CATIA Marketing, Dassault Systemes
Pierre Maheut, Manager, CATIA Shape ,Dassault Systemes

Remote Computing with the Quadro Virtual Graphics Platform
Will Wade, Manager, Quadro Advanced Technologies Group, NVIDIA

OptiX and Zeany: Innovating Automotive Advertising
Jaja Ishibashi Director of Business Development , WorksZebra
George Barjoud, Works Zebra

Studiopass: Cloud Based Media Collaboration Using Tegra Portable Devices
Kevin Jackson, Founder and CEO, ViewPartners Limited

Lifelike Interactive Experience Creation for Industry Usage
Eric Miffre, 3DVIA R&D, Studio Content & Community, Dassault Systeme
Martin St-Germain, Account Exec, 3DVIA Sales, Dassault Systemes

Using MassFX in 3dsmax
Chris Murray, Technical Marketing Specialist, Autodesk

===============

Advanced Rendering Solutions
Speaker: Phil Miller, Director of Software Product Management, Professional Solutions Group, NVIDIA

OpenGL and CUDA®-Based Tessellation
Speakers: Philippe Rollin, Applied Engineer, NVIDIA
Brent Oster, Senior Applied Engineer, NVIDIA
Miguel Ortega, Modeling & Texture Lead, Digital Domain

Parallel Nsight™ 2.0 and CUDA 4.0 for the Win!
Speaker: Jeff Kiel, Manager of Graphics Tools, NVIDIA

Using the GPU to Create a Seamless Display from Multiple Projectors
Speakers: Steve Nash, Applied Engineer, NVIDIA
Rajeev Surati, Co-Founder, Scalable Display Technology

Tools for Mobile Photography and Vision
Speakers: Joe Stam, Manager, Mobile Computer Vision
Kari Pulli, Senior Director of Research, NVIDIA

GPU Ray Tracing
Speaker: Phil Miller, Director of Software Product Management, Professional Solutions Group, NVIDIA

===============

Все перечисленные выше презентации вы можете загрузить в единой подборке (архив) по этой ссылке: http://narod.ru/disk/24894800001/NVIDIA_at_SIGGRAPH-2011.rar.html
- Архив в формате WinRAR (*.rar), Размер: 1.99 Gb, размещен в Яндекс.НАРОД.

Если вы хотите загрузить отдельные доклады, вы можете пройти по этой ссылке: http://www.nvidia.com/object/siggraph-2011.html
- Необходимо пройти на вкладку «Theater Schedule», некоторые из докладов находятся на вкладке «Tech Talks».

===============

В цикле телевизионных программ ACADEMIA, на телеканале Культура, были проведны две лекции посвященные суперкомпьютерам. Если вам интересно, вы можете пройти по ссылка ниже и посмотреть эти две интересные лекции.

ACADEMIA. Владимир Воеводин. "Суперкомпьютеры: незаметные гиганты". 1-я лекция
Ссылка: http://www.tvkultura.ru/video.html?id=286784

ACADEMIA. Владимир Воеводин. "Суперкомпьютеры: огромные и незаменимые". 2-я лекция
Ссылка: http://www.tvkultura.ru/video.html?id=287306

Краткое описание лекций:
Член-корреспондент РАН, заместитель директора Научно-исследовательского вычислительного центра МГУ им. М.В. Ломоносова, доктор физико-математических наук и профессор Владимир Валентинович Воеводин расскажет об отличительных особенностях суперкомпьютеров. Они «супер» во всем – вес, размеры, стоимость, энергопотребление, производительность. По сравнению с основной массой привычных компьютеров, суперкомпьютеров немного, они не очень заметны, и доступ к ним имеет лишь небольшое число специалистов. Но они жизненно необходимы, и любое высокотехнологичное государство заинтересовано в развитии суперкомпьютерных технологий.

четверг, 21 апреля 2011 г.

Обзор V-Ray RT и интервью о проекте Halo: Reach “Deliver Hope”

Наконец закончил первую серию статей посвященных V-Ray и Chaos Group.
Как вы помните, мы уже опубликовали интервью с разработчиками. Сейчас пришло время материалов посвященных непосредственно этому визуализатору.

Обзор V-Ray RT.
Это вторая статья из серии посвященной V-Ray Renderer и новой версии V-Ray 2.0.
Новая версия получилась очень интересной и насыщенной на новые возможности, но мало кто занает где они и как ими пользоваться. Серия статей-мануалов на русском языке позволит познакомиться нашим пользователям с возможностями V-Ray 2.0.

Изображение шапки статьи визуализированное с помощью V-Ray RT GPU 2.0.
Первая часть посвящена многообещающему решению – V-Ray RT CPU и V-Ray RT GPU версии 2.0.
Почему именно RT версия стала первой? Все достаточно просто, в связи с моей увлеченностью GPU технологиями, и прошедшей презентацией на CG EVENT 2010 СТЕРЕО.
Статья продолжает мой доклад, и значительно расширяет материал этого выступления.

Параметры визуализатора V-Ray RT в качестве ActiveShade и Production визуализатора.
Статья представлена следующими основными разделами:
- Введение
- Совершенно новый rendering pipeline с V-Ray RT
- Подготовка V-Ray RT и параметры визуализатора
- - Параметры визуализатора V-Ray RT
- Разработка шейдеров и освещения с V-Ray RT
- - Возможности шейдинга в V-Ray RT CPU
- - - V-Ray RT СPU: Поддерживаемые шейдеры (текстуры)
- - - V-Ray RT СPU: Поддерживаемые источники света

- - Возможности шейдинга в V-Ray RT GPU
- - - V-Ray RT GPU: Поддерживаемые шейдеры (материалы) и текстуры
- - - V-Ray RT GPU: Поддерживаемые источники света

- Общие возможности для V-Ray RT CPU и V-Ray RT GPU
- - V-Ray RT CPU и GPU: Окружение (Environment)
- - V-Ray RT CPU и GPU: Работа с камерами
- - Зависимости V-Ray RT CPU и V-Ray RT GPU от V-Ray Adv.
- Заключение
- Полезные ссылки

Уже доступны сцены с примерами для самостоятельного знакомства пользователя с материалами статьи, их можно скачать по этой ссылке>>
Статья не будет являться исчерпывающим руководством по визуализатору, но предназначена познакомить пользователя с основными новыми инструментами и возможностями визуализатора. По мере работы над дополнительными материалами они будут выкладываться здесь, в моем технологическом блоге.

Интервью со Скоттом Метцгером (Method Studios)
Помимо первой части статьи я подготовил перевод небольшого интервью о создании демонстрационного ролика к игре Halo: Reach «Deliver Hope». Однако даже не представлял, что для создания этого анимационного трейлера использовали V-Ray для Maya.

В этом интервью, Скотт расскажет о применении V-Ray в производственном процессе студии, а так же поделится своими впечатлениями от работы с этой системой визуализации. Интервью конечно боле рекламное нежели чем насыщено рассказом о используемых инструментах, но познакомиться с организованным рабочим процессом все же можно.

Студия в своем pipeline использует такие решения как Autodesk Maya и Houdini, а также системы визуализации mental ray, Renderman и V-Ray, плюс еще и Mantra из комплекта Houdini.
Когда ждать статьи?
Статья о V-Ray RT уже в редакции и готовится к публикации. Ориентировочно это произойдет 22 апреля 2011, а интервью скорей всего будет опубликовано 26 апреля 2011 года.

четверг, 14 апреля 2011 г.

Preview обзора системы визуализации V-Ray 2.0 (Часть 1 – V-Ray RT 2.0)

Давно я уже не обновлял свой блог и не подавал новых идей и результатов исследований новых программных продуктов. Но на этот раз, я работаю над несколькими статьями, очень большими статьями. И первая из статей, выйдет уже на следующей неделе – первая часть обзора визуализатора V-Ray 2.0. На CG EVENT 2010 СТЕРЕО, chaos group продемонстрировали новую версию в полной красе и рассказали о большинстве плюшек новой версии. Я же в своем докладе также затронул V-Ray RT, но далеко не все рассказал и показал (просто не хватило времени). Но в печатном виде это переросло в большую и подробнейшую статью.

Кардинально обновленный rendering pipeline.
Совместно с представителями Chaos Group и Softline, я готовлю детальный обзор всех новых возможностей этого замечательного и популярного визуализатора. Чтобы читателям было легче найти все в одном месте и познакомиться с новой версией перед окончательным переходом на нее, мы сделаем почти русскоязычную справку, с большим количеством картинок и описанием инструментов.

Параметр Trace Depth с различными значениями.
Первая часть полностью будет посвящена визуализатору V-Ray RT, CPU и GPU версии. Учитывая, что в документации описано далеко не все, то эта статья будет более полезна для знакомства с этим мощным инструментом для визуализатора.

Меняемый размер текстурной карты в V-Ray RT GPU.
В статье будет уделено внимание инструментам формирования СТЕРЕО изображения. Описаны параметры визуализатора и приведены примеры работы визуализатора с разными настройками.

Поддержка вывода Stereo изображения.
Конечно, я не обошел стороной и поддержку шейдеров (материалов), т.к. этот момент особенно важен. Версии CPU и GPU обладают разными возможностями поддержки шейдеров, и при работе с ними следует быть внимательным.

Визуализация VRayProxy в V-Ray RT CPU.
Внимательно посмотрим на V-Ray RT GPU, т.к. при всей вкусности и «секси» статусу этого визуализатора, следует учитывать его достаточно урезанные возможности, но если вам приперли к горлу заказчики и сроки, то для очень быстрого preview этот движок будет просто спасителен в адском дедлайне.

Поддерживаемые материалы в V-Ray RT CPU.
Итак, первая часть статьи будет опубликована в следующую пятницу 22 апреля 2011 года на страницах on-line журнала render.ru.

Кстати, хочется добавить от себя, что в Екатеринбурге планируется свой небольшой мини-ивент с сессией докладов и презентаций. Все подробности уже в начале мая появятся на страницах render.ru.

суббота, 12 марта 2011 г.

Опубликовали обзор iray for 3ds Max

Наконец, опубликовали. Как всегда, мои глобальные статьи публикуются в пятницу, и сейчас не такой большой шквал просмотров и комментов, хотя уже есть и гневные комменты и достаточно уравновешенные, но что есть то есть.

Первая статья полностью посвящена iray renderer for Autodesk 3ds Max 2011 (и уже 2012), в статье представлены две части моего доклада с конференции CG EVENT. Они практически дублируют первую часть, поэтому кому нравится смотреть видео, тот может просмотреть его, кому нравится текстовые варианты, читайте на здоровье.
В видео-версии некоторые моменты опущены, в текстовой они полностью реализованы, поэтому можете просматривать их совместно.
Конечно, вот и сама ссылка на статью: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1019

вторник, 8 марта 2011 г.

Дополнительный пост к статье о GPU Accelerated визуализаторе iray

Итак, статья уже во всю верстается, а я сделал еще несколько тестовых задач и отвизуализировал небольшую сценку с интерьером. В статье она представлена только в качестве рендера освещения и все, в ней не было никаких материалов и шейдеров. Но посидев пару ночей и подождав пару часов я отвизуализировал эту сценку с материалами.

Один из финальных ренедров сцены интерьера.
Сцена не изобилует супер-пупер детализацией и т.п. прелестями, простой рендер с помощью iray для 3ds Max. Стоит отметить ряд особенностей которых я придерживался при настройке сцены.
- Использовались только поддерживаемые iray источники света в основном это Photometric Light, mr Sun&Sky и mr SkyPortal Light.
- Материалы из библиотеки Autodesk Materials (ProMaterials) и Arch & Design Shader, сделал для некоторых легкую адаптацию под iray.
- Использовался контроль экспозиции
- Использовал Camera Depth Of Field
Время на визуализацию я выставил в 4 часа 30 минут. Все просчитывалось на моей системе с Quadro FX 1800.
В целом могу сказать что меня устроил результат, чуть по мощнее железо и GPU, и тогда можно в целом получить красивый результат. Даже если использовать карты серии GeForce.

суббота, 26 февраля 2011 г.

Ушла в публикацию статья о mental images iray

Наконец, дописана первая часть статьи о GPU Accelerated визуализаторах. В первой части рассмотрен iray renderer и даны базовые сведения о GPU визуализаторах.

Серия статей является расширенным вариантом моего мастер-класса с конференции CG EVENT 2010 СТЕРЕО.
В статье вы сможете в деталях узнать об iray renderer для 3ds Max, конечно не обошлось и без теории о GPU ускорении. О существующих решениях и много чего еще вкусного можно найти в первой статье. Хотя самые плюшки будут впереди.
В будущих статьях мы детально рассмотрим и V-Ray RT, решение, которое уже многие ждали. Не обойдем стороной обзоры таких визуализаторов как ARION и Octane, даже Open Source решения и те рассмотрим.

На своем канале на YouTube я выложил нарезку со своего доклада на конференции CG EVENT 2010. В видео-дополнении вы узнаете об общих сведениях и о самом визуализаторе iray renderer. Полная же версия будет доступна на сайте конференции.

Статья будет опубликована на страницах render.ru.