среда, 20 февраля 2013 г.

Image-Based Lighting в mental ray for Maya

Здравствуйте друзья, в этом небольшом посте, мы рассмотрим применение технологии Image-Based Lighting реализованной в Autodesk Maya и mental ray renderer. Непосредственно сама технология Image-Based Lighting (далее, IBL). В mental ray появилась достаточно давно, около 10 лет назад, с выходом mental ray 3.2 или 3.3 (2002 — 2004 год), но вот в интерфейсе приложений, она не была реализована, и была доступна в основном при использовании mental ray Standalone или специальных модулей расширения (plug-in's). В Maya, полноценный IBL появился в версии 7.0 или чуть ранее, и реализовывал возможности mental ray в интерфейсе Maya.
Пример визуализации модели робота с помощью IBL в mental ray for Maya (модель Digital Tutors).
Сегодня, мы рассмотрим реализацию IBL в mental ray for Maya 2013, принципиально, инструментарий не изменился в прошествии нескольких лет, но многие кто знакомится с Maya и системой визуализации mental ray часто задаются вопросом о применении освещения на основе HDR изображений.

вторник, 5 февраля 2013 г.

Распределенная визуализация. Часть 1. Настройка сети.

В последнее время, значительно возрос интерес к визуализации по сети. Особенно среди специалистов, кто работает с анимацией или визуализацией больших изображений. Но многие творческие специалисты боятся подходить к технологическим аспектам настройки сетей и «странных» параметров в визуализаторах. Совместно с компанией FORSITE (http://forsite-company.ru/), разработчиком и производителем высокопроизводительных рабочих станций и серверных решений, мы запускаем серию постов, в которой я рассмотрю несколько решений для визуализации по сети. За основу взят опыт, полученный на базе решения компании FORSITE — RenderBOX, специально разработанного для визуализации в сети и предоставляющий хорошее решение начального уровня для небольших предприятий.
На RENDER.RU уже был опубликован очень подробный урок по настройке распределённой визуализации средствами V-Ray. Но вот о mental ray и других системах визуализации не было написано ни слова, что, конечно же, является жестоким упущением. Но мы постараемся исправить данный недочет и описать все в подробностях.
- Настройка сетевого рендера (Distributed Rendering) при помощи V-Ray (Автор: Paul_Winex)
Принципиально, настройка сети не претерпела больших изменений. Как и в Windows XP, так и в Windows 7 (8), все осталось на своих местах.

воскресенье, 27 января 2013 г.

mental ray 4 Maya | Shaders Guide | шейдеры transmat и path_material

Здравствуйте друзья, сегодня мы рассмотрим специальные шейдеры, которые позволяют выполнять ряд определенных задач в затенении.
Шейдеры transmat и path_material находятся в самом конце списка шейдеров материалов, и могут сначала быть не замеченными многими пользователями, но благодаря им можно реализовать интересные эффекты.

среда, 23 января 2013 г.

V-Ray 4 Maya | Shaders Guide | VRay Car Paint Mtl, VRay Fast SSS2, VRay Mtl Wrapper, VRay Simbiont Mtl

Здравствуйте друзья! В сегодняшнем посте, мы продолжаем наше путешествие по шейдерам V-Ray for Maya, и рассмотрим шейдеры сложных многокомпонентных материалов, которые ранее было сложно реализовать стандартными средствами пакетов 3D графики (но художники создавали :) ).
Шейдеры которые мы рассмотрим в сегодняшнем посте:
- VRayCarPaintMtl & VRayFlakesMtl
- VRayFastSSS2
- VRayMtlWrapper
- VRaySimbiontMtl
Эти шейдеры можно найти в Hypershade в группе шейдеров Surface.
В отличие от шейдера VRayMtl, шейдеры рассматриваемые в сегодняшнем посте представляет собой как отдельные элементы, которые реализуют ту или иную функцию затенения, так и сложные многокомпонентные шейдеры, имитирующие специальные типы материалов.
Первый шейдер, который мы сегодня рассмотрим — VRayCarPaintMtl. С его помощью можно выполнять визуализацию достаточно сложного материала автомобильной краски с металлическими микрочастицами.

среда, 9 января 2013 г.

V-Ray 4 Maya | Shaders Guide | VRay Bump Mtl, VRay Mtl 2 Sided VRay Mesh Material, VRay Light Mtl


Здравствуйте друзья! В сегодняшнем посте, мы продолжаем наше путешествие по шейдерам V-Ray for Maya, и рассмотрим шейдеры материалов специального назначения. Шейдеры которые мы рассмотрим в сегодняшнем посте:
- VRayBumpMtl
- VRayMtl2Sided
- VRayMeshMaterial
- VRayLightMtl
Эти шейдеры находятся в группе материалов Surface в Hypershade.
В отличие от шейдера VRayMtl, шейдеры рассматриваемые в сегодняшнем посте представляет собой отдельные элементы, которые реализуют ту или иную функцию затенения, и позволяют создавать сложные многокомпонентные шейдеры.
За подробностями, прошу под кат.

понедельник, 31 декабря 2012 г.

V-Ray 4 Maya | Shaders Guide | VRay Mtl, VRay Blend Mtl

Здравствуйте друзья!
Наконец я начал работу над второй серией гидов по шейдерам, на этот раз, он посвящен системе визуализации V-Ray для Autodesk Maya. Во введении, мы познакомились с шейдерами, включенными в поставку V-Ray 4 Maya, в различных категориях шейдеров в Hypershade.
Начиная с этого поста, мы с вами будем знакомиться с этими шейдерами более детально, как и в mental ray 4 maya | Shaders Guide, здесь мы рассмотрим реализацию шейдеров V-Ray в интерфейсе Maya их параметры и приведем примеры их влияния на свойства материалов.

Хотите подробностей? Прошу под кат.

четверг, 6 декабря 2012 г.

dimson3d @ CG EVENT 2012

Ну, вот и закончился сезон 2012 года моих выступлений и поездок. Завершающим этапом была поездка в Москву, на юбилейный CG EVENT 2012. Да, десять ивентов это не шутка, каждый год, проводится сие мероприятие и каждый год что-то новое среди уже известного и привычного. Юбилейный ивент дал массу идей, новых целей и стремления к совершенству. Российская CG индустрия не стоит на месте, все бурно развивается и взрывает сознание любого, кто не окрепшим подходит к этому мощному взрывному набору. Ну ладно, можно очень далеко уйти в философские дебри :).
dimson3d @ CG EVENT 2012. MOSCOW.