понедельник, 30 августа 2010 г.

Возвращение из ссылки...

Приветствую всех! Наконец вернулся из недельного тура в ссылку на север. Отдохнув и поразмыслив над кучей вопросов, а так же собрав огромное количество различного материала для статей я полностью готов к реализации своих идей.
Куда же я ездил? Все просто на северный Урал, в "Пермь великую" - Чердынь.
Вообще этот казалось бы забытый городок просто не может вызвать какого то интереса у большинства людей, но на деле оказывается все с точностью, да на оборот. Этот город является одним из древнейших городов России и настолько сильно связан с историей нашего государства что там куда не брось свой взгляд да попадется какая нибудь древность значимая для нас с вами и нашей истории.

Вид на город Чердынь с низу по течению реки Колва.
Городу уже более 550 лет. Точно кто основал город до сих пор не могут сказать ни одни историки, но то что на этом месте были поселения еще аж в 1370-х годах это точно. Но в летописях указывается 1451 год когда в первые пришли Русские в эти края и начали обустраиваться.

Берег реки Колва.
Город так же сыграл огромную роль в покорении Сибири и торговых отношениях между существовавшими тогда народами Руси и Сибири.

Старые складские купеческие бараки на берегу реки (примерно конец XVII, начало XVIII веков).
Особую роль здесь занимает и Церковь, ведь в Чердыни одни из самых красивых и очень необычных храмов. Например храм Вознесения представляет собой не только место где проводились службы, но и является отличным местом для наблюдения за огромнейшей территорией.

Храм Вознесения (1750 - 1854 годы).
На Троицком холме в городе Чердынь построен целый большой храмовый комплекс который просто изобилует огромным количеством интересных построек и каждая из них играет свою роль в жизни древней Чердыни.

Комплекс их храмов на Троицкой горе.
Более подробно и полную серию снимков Вы сможете увидеть уже скоро на моей странице вконтакте и facebook. Так же часть из фотоснимков и сделанных видео будет уже использована в ближайшее время в моих статьях.

суббота, 21 августа 2010 г.

В ссылке на севере...

Решил я очередные видео-введения к статьям. Послал себя в ссылку на север Урала точнее Пермского края, первый Русский город на Урале - Чердынь. Карта прилагается. Так что, кто меня потеряет смотрите где искать.

Просмотреть город Чердынь на карте большего размера

Подробнее можно узнать из википедии, но т.к. я там прожил всю свою сознательную молодость (ну до лет этак 15-ти) то мне лучше будет рассказать лично обо всем в кратких видео-введениях к статьям. Ссылка на статью в википедии>>

Вернусь 29 августа с фотками и видео, будет интересно ) не зря городу уже 559 лет.
После возвращения:
- Дописываем статью об SSD накопителе Intel
- Дописываем статью о Adobe Mercury Playback Engine
- Продолжаем работу над статьей о Cerebro (а то столько написано, а дописать то совсем ничего!!! пару разделов и сравнение с другими программами)
- Начинаем статью о mental images iray (наконец то!!!)
- Пишем in-depth review о NVIDIA Quadro (Fermi based architecrure)
В общем мне главное отдохнуть эту недельку а потом мы возьмемся за всех и все. Бугагага (лано, шучу))) ).

воскресенье, 1 августа 2010 г.

Видео презентаций с SIGGRAPH 2010


Итак, как я обещал, выкладываю видео, которые я записал по ходу презентаций с SIGGRAPH 2010.
Первые две презентации, это презентации от Autodesk. Прошу прощения за не совсем большое разрешение и качество, т.к. писалось все с on-line трансляции, которая проводилась ночью на Autodesk AREA.

- Презентация Creative 3D Finishing (о применении в производстве нескольких приложений и объединение их в едином pipelin'e (рассмотрены Autodesk Smoke 2010 for Mac, Autodesk Flame 2010, Autodesk Maya 2010).
Ссылка для загрузки>> (Фал в формате .mp4 res. 800x450, смотреть с помощью QuickTime или аналогичного плеера поддерживающего h.264 кодек, размер 795Мб (!!!))

- Презентация Autodesk, NVIDIA & mental images (разработчики из NVIDIA показали новую версию PhysX и ее интеграцию в Autodesk 3ds Max, а представители mental images продемонстрировали интегрированный в рабочее пространство 3dsMax визуализатор iray).
Ссылка для загрузки>> (Фал в формате .mp4 res. 800x450, смотреть с помощью QuickTime или аналогичного плеера поддерживающего h.264 кодек, размер 276Мб (!!!))


Технологические презентации с SIGGRAPH 2010:
Материал предоставлен компанией NVIDIA и содержит ряд презентаций опубликованных после представления на SIGGRAPH 2010.

- iray and Cloud Computing , Alexander Keller (mental images)
В этой презентации представители mental images рассказывают об основным методах реализации визуализации с помощью GPU в iray, о проблемах с которыми могут столкнуться пользователи и о том, как их решить, так же продемонстрирован новый сервис облачных вычислений и подход к его реализации.
Ссылка для on-line просмотра>>

- Rapid GPU Ray Tracing Development with NVIDIA OptiX, Austin Robison (NVIDIA Corporation)
Эта презентация дана в продолжение темы реализации GPU ускорения для вычислений трассировки луча в приложениях для визуализации. Презентация показывает возможности NVIDIA OptiX и разработку приложений с применением OptiX.
Ссылка для on-line просмотра>>

- OpenGL 4.0 for 2010, Barthold Lichtenbelt and Mark Kilgard (NVIDIA Corporation)
Презентация по возможностям и реализации Open GL 4.0 на NVIDIA GPU's в 2010 году.
Ссылка для on-line просмотра>>

- APEX : Creating scalable immersive game environments, Monier Maher, Hermes Lanker, and Aron Zoellner (NVIDIA Corporation)
Эта презентация так же больше ориентирована на разработчиков приложений, но может быть полезна всем, кто интересуется тем, как работают современные технологии и как их можно применять в разработке приложений и современных игр.
Ссылка для on-line просмотра>>

- Quadro to the Power of Fermi (Scott Fitzpatrick, Product Manager, NVIDIA)
Презентация NVIDIA посвященная новому поколению GPU NVIDIA Quadro на основе архитектуры Fermi.
Ссылка для on-line просмотра>>

Часть из этих вопросов и материалов презентаций мы рассмотрим в следующих статьях, которые будут опубликованы в сентябре - октябре 2010.