вторник, 22 ноября 2011 г.

Supercomputing 2011. NVIDIA Демонстрирует Что возможно с новой технологией NVIDIA Maximus

Презентации NVIDIA с конференции "Supercomputing 2011".


В этой презентации, CEO NVIDIA Jen-Hsun Huang и разработчики, демонстрируют возможности новой технологии NVIDIA Maximus, представленной на прошлой неделе.

Более детальные ролики о применении Maximus в DCC приложениях:
NVIDIA Maximus в Autodesk Maya.

NVIDIA Maximus в Autodesk 3ds Max.

NVIDIA Maximus в Adobe Premiere Pro CS5.5.

NVIDIA Maximus в CATIA V6.

Введение в разработку на CUDA C и GPU Computing.

вторник, 8 ноября 2011 г.

Поддержка mental ray Arch and Design Shader в V-Ray 2.0


Среди всех новых возможностей V-Ray, есть одна, достаточно редко встречающаяся в обзорах – поддержка шейдеров mental ray renderer. С выходом второй версии V-Ray, пользователи mental ray могут использовать базовые возможности универсального шейдера Arch & Design при визуализации сцены средствами V-Ray.
Об этом достаточно мало написано информации, и скорей всего будет посвящена отдельная статья, а здесь, мы рассмотрим самые базовые возможности шейдера, поддерживаемые V-Ray.
Казалось бы, вот она, отличная возможность – поддержка шейдера стороннего движка визуализации, но учитывая, что это совершенно разные движки визуализации и подход к реализации моделей освещения и затенения в них отличается значительно, то здесь будет огромное количество препятствий для постоянного применения шейдеров mental ray при визуализации средствами V-Ray.

Интерфейсы шейдера mental ray Arch & Design (A) и V-Ray Mtl (B). Preview визуализированы с помощью V-Ray 2.0.
Для этой статьи, были проведены несколько тестов, демонстрирующих поддержку базовых возможностей шейдера Arch & Design. Первый тест, был посвящен визуализации шейдера без активных отражений и преломлений, только цвет Diffuse.

Визуализация Arch & Design shader, визуализируемая с помощью V-Ray.
Как видно из представленной выше иллюстрации, V-Ray отлично визуализирует шейдер Arch & Design со стандартными параметрами и отключенными Reflections & Refractions. Результат практически идентичен материалу VRayMtl.
Следующий тест, посвящен отражениям поверхности. По умолчанию, когда значения отражений заданы не на 100%, шейдер визуализируется достаточно корректно.

Пример визуализации отражений в Arch & Design shader с помощью V-Ray.
Но стоит увеличить отражения до максимума, V-Ray, при визуализации Arch & Design shader начинает выдавать совершенно иной результат, не присущий заданным параметрам.

Некорректная визуализация шейдера Arch & Design со 100% отражением поверхности.
Поэтому, если вы хотите визуализировать объект с Arch & Design shader, будьте готовы к некорректной визуализации отражений.
Следующий пример – преломления. Модель преломлений, реализованная в Arch & Design shader, отлично визуализируется с помощью V-Ray, за исключением проблем, связанных с визуализацией теней. Тени от прозрачных объектов с шейдером Arch & Design не визуализируются в V-Ray.

Визуализация преломлений в Arch & Design shader средствами V-Ray.
Если вам необходимо визуализировать прозрачный объект, то задайте в Arch & Design shader прозрачность меньше 100%, так вы сможете получить тень от объекта.

Визуализация шейдера со свойствами матовой поверхности. Результат практически идентичен.
При визуализации матовых поверхностей с Glossy samples, V-Ray отлично справляется как при использовании V-Ray Mtl, так и с Arch & Design shader
В преломляющих средах, также поддерживается создание шейдера с матовыми свойствами и указанием Glossy samples для Refraction.

Визуализация шейдера со свойствами матовой поверхности.
Но здесь, вы также получаете проблему с формированием теней от объектов, как и при визуализации шейдера со 100% прозрачностью.

Визуализация шейдера Arch & Design, с процедурной текстурной картой в канале Diffuse.
Если в вашем шейдере используются текстуры, то при визуализации шейдера Arch & Design и текстур средствами V-Ray, не возникнет больших проблем. Все стандартные процедурные и растровые текстуры, практически полностью поддерживаются V-Ray и могут быть визуализированы в составе Arch & Design shader.
Итак, если вы получили сцену, изначально созданную под визуализацию с помощью mental ray, и в ней используется шейдер Arch & Design, вы сможете её отвизуализировать с помощью V-Ray. Но стоит быть внимательным, при визуализации объектов с прозрачными материалами или зеркальными поверхностями, эти типы поверхностей пока не реализованы полностью в поддержке Arch & Design shader средствами V-Ray.
Что же касается поддержки Arch & Design shader в V-Ray RT, то про это можно забыть сразу, к сожалению, этот шейдер практически никак не поддерживается в V-Ray RT.
Более детально, о поддержке в V-Ray шейдеров mental ray, мы поговорим в одной из следующих статей, а пока мы подведем краткие итоги сегодняшней статьи.