среда, 24 апреля 2013 г.

mental ray 4 Maya | Shaders Guide | шейдеры mi_car_paint_* и mi_metallic_paint_*

Здравствуйте друзья, сегодня мы продолжим знакомиться с базовыми шейдерами материалов mental ray, и перейдем к рассмотрению комплексных шейдеров библиотеки “paint”.
К данной библиотеке относятся шейдеры, отвечающие за создание автомобильной краски с вкраплениями из металлических частиц. Сейчас, большинство систем визуализации обладают реализацией шейдеров автомобильной краски, в mental ray, данные шейдеры появились в версии 3.6 и сразу предоставили богатые возможности по созданию шейдеров для визуализации автомобилей или других моделей, окрашенных специальной краской.

Если вам уже интересно, прошу под кат>>

среда, 3 апреля 2013 г.

Доступ к скрытым шейдерам библиотеки Production (mip_*) в Autodesk Maya

С выходом mental ray 3.9, который был интегрирован в 2012 версию продуктов Autodesk, пользователям стала доступна новая библиотека шейдеров, получившая название Production, а шейдеры, относящиеся к ней, начинаются с префикса mip_*.
Шейдеры библиотеки Production доступны в Autodesk Maya. Но по умолчанию они скрыты от пользователя. Пользователи mental ray Standalone имеют полный доступ к данным шейдерам, т.к. они включены в поставку пакета. А вот для пользователей Maya, необходимо внести пару изменений в конфигурационные файлы mental ray, из поставки Maya. После всех операций, вы получите данные шейдеры в Hypershade, как это показано на картинке ниже.
Шейдеры библиотеки Production, в интерфейсе Hypershade.
Шейдеры, рассматриваемые в этом посте, представлены следующими файлами:
        link     "production.so"
        $include "production.mi"

Мы рассмотрим доступ к данной библиотеке для Maya под Windows и Mac OS X.