понедельник, 31 декабря 2012 г.

V-Ray 4 Maya | Shaders Guide | VRay Mtl, VRay Blend Mtl

Здравствуйте друзья!
Наконец я начал работу над второй серией гидов по шейдерам, на этот раз, он посвящен системе визуализации V-Ray для Autodesk Maya. Во введении, мы познакомились с шейдерами, включенными в поставку V-Ray 4 Maya, в различных категориях шейдеров в Hypershade.
Начиная с этого поста, мы с вами будем знакомиться с этими шейдерами более детально, как и в mental ray 4 maya | Shaders Guide, здесь мы рассмотрим реализацию шейдеров V-Ray в интерфейсе Maya их параметры и приведем примеры их влияния на свойства материалов.

Хотите подробностей? Прошу под кат.

четверг, 6 декабря 2012 г.

dimson3d @ CG EVENT 2012

Ну, вот и закончился сезон 2012 года моих выступлений и поездок. Завершающим этапом была поездка в Москву, на юбилейный CG EVENT 2012. Да, десять ивентов это не шутка, каждый год, проводится сие мероприятие и каждый год что-то новое среди уже известного и привычного. Юбилейный ивент дал массу идей, новых целей и стремления к совершенству. Российская CG индустрия не стоит на месте, все бурно развивается и взрывает сознание любого, кто не окрепшим подходит к этому мощному взрывному набору. Ну ладно, можно очень далеко уйти в философские дебри :).
dimson3d @ CG EVENT 2012. MOSCOW.

среда, 5 декабря 2012 г.

CG EVENT 2012. MOSCOW: Презентация с конференции


Ну вот и закончился очередной сезон выступлений и докладов. Завершающим этапом моих выступлений 2012 года, стала международная конференция CG EVENT 2012. Конференция прошла очень успешно, была масса докладов, огромное количество людей пришли посмотреть на то, как делается современное кино.
В этом году, как упоминалось в предыдущем посте, я участвовал с новым докладом о GPU-Accelerated визуализаторах, что произошло с ними за 2 года, с какими проблемами может столкнуться пользователь и чего не хватает на данный момент времени.
Слайд из презентации «GPU-ускорение в визуализации 2 года спустя».
Сегодня, я предлагаю вам загрузить свою презентацию, и познакомиться с ней. Если вы были на конференции, вы сможете посмотреть видео-версию доклада с сайта конференции по специальному доступу (выдавался при регистрации). Помимо этого, я подготовлю в дальнейшем видео-версию данного доклада и размещу в блоге.

Загрузить презентацию>> (PDF, 2.7 Mb)

Кто был на конференции и моем докладе, помнят, что я сделал пару тестов в визуалмзации средствами CPU и GPU версии V-Ray RT. Т.к. сразу не заметил различий допустил пару ошибок в объяснении. Для начала взгляните на эти две картинки:
Пример визуализации средствами V-Ray Rt CPU (Слева) и V-Ray RT GPU (Справа).
Кажется, что они идентичны, но на самом деле, в угоду скорсоти и просто из-за далекого несовершенства GPU версии V-Ray RT, правая илюстрация показывает, что он не справился с визуализацией карты рельефности (Bump Map) и с имитацией более корректных отражений и бликов на стекле. При этом, стреки часов выдали мыло. Но с другой стороны, показатель Path/pixel просто зашкаливает, при выполнении задачи средствами GPU. Следует заметить, что это совсем не так плохо, еще пара лет, и возможно, что GPU рендеры позволят нам получать высококачесвенный результат за минимальное время. А если разработчики получат необходимые и удобные инструменты, не привязанные к конкретной платформе или архитектуре, то мы перейдем полностью на рельсы гибридных вычислений CPU+GPU, об этом я говорил в своем докладе 2 декабря.

P.S. Чуть позже, будет выпущен отчет о конференции. Следите за обновлениями :)