воскресенье, 27 января 2013 г.

mental ray 4 Maya | Shaders Guide | шейдеры transmat и path_material

Здравствуйте друзья, сегодня мы рассмотрим специальные шейдеры, которые позволяют выполнять ряд определенных задач в затенении.
Шейдеры transmat и path_material находятся в самом конце списка шейдеров материалов, и могут сначала быть не замеченными многими пользователями, но благодаря им можно реализовать интересные эффекты.

среда, 23 января 2013 г.

V-Ray 4 Maya | Shaders Guide | VRay Car Paint Mtl, VRay Fast SSS2, VRay Mtl Wrapper, VRay Simbiont Mtl

Здравствуйте друзья! В сегодняшнем посте, мы продолжаем наше путешествие по шейдерам V-Ray for Maya, и рассмотрим шейдеры сложных многокомпонентных материалов, которые ранее было сложно реализовать стандартными средствами пакетов 3D графики (но художники создавали :) ).
Шейдеры которые мы рассмотрим в сегодняшнем посте:
- VRayCarPaintMtl & VRayFlakesMtl
- VRayFastSSS2
- VRayMtlWrapper
- VRaySimbiontMtl
Эти шейдеры можно найти в Hypershade в группе шейдеров Surface.
В отличие от шейдера VRayMtl, шейдеры рассматриваемые в сегодняшнем посте представляет собой как отдельные элементы, которые реализуют ту или иную функцию затенения, так и сложные многокомпонентные шейдеры, имитирующие специальные типы материалов.
Первый шейдер, который мы сегодня рассмотрим — VRayCarPaintMtl. С его помощью можно выполнять визуализацию достаточно сложного материала автомобильной краски с металлическими микрочастицами.

среда, 9 января 2013 г.

V-Ray 4 Maya | Shaders Guide | VRay Bump Mtl, VRay Mtl 2 Sided VRay Mesh Material, VRay Light Mtl


Здравствуйте друзья! В сегодняшнем посте, мы продолжаем наше путешествие по шейдерам V-Ray for Maya, и рассмотрим шейдеры материалов специального назначения. Шейдеры которые мы рассмотрим в сегодняшнем посте:
- VRayBumpMtl
- VRayMtl2Sided
- VRayMeshMaterial
- VRayLightMtl
Эти шейдеры находятся в группе материалов Surface в Hypershade.
В отличие от шейдера VRayMtl, шейдеры рассматриваемые в сегодняшнем посте представляет собой отдельные элементы, которые реализуют ту или иную функцию затенения, и позволяют создавать сложные многокомпонентные шейдеры.
За подробностями, прошу под кат.