Здравствуйте друзья! В сегодняшнем посте, мы продолжаем наше путешествие по шейдерам V-Ray for Maya, и рассмотрим шейдеры сложных многокомпонентных материалов, которые ранее было сложно реализовать стандартными средствами пакетов 3D графики (но художники создавали :) ).
Шейдеры которые мы рассмотрим в сегодняшнем посте:
- VRayCarPaintMtl & VRayFlakesMtl
- VRayFastSSS2
- VRayMtlWrapper
- VRaySimbiontMtl
Эти шейдеры можно найти в Hypershade в группе шейдеров Surface.
В отличие от шейдера VRayMtl, шейдеры рассматриваемые в сегодняшнем посте представляет собой как отдельные элементы, которые реализуют ту или иную функцию затенения, так и сложные многокомпонентные шейдеры, имитирующие специальные типы материалов.
Первый шейдер, который мы сегодня рассмотрим — VRayCarPaintMtl. С его помощью можно выполнять визуализацию достаточно сложного материала автомобильной краски с металлическими микрочастицами.
среда, 23 января 2013 г.
среда, 9 января 2013 г.
V-Ray 4 Maya | Shaders Guide | VRay Bump Mtl, VRay Mtl 2 Sided VRay Mesh Material, VRay Light Mtl
Здравствуйте друзья! В сегодняшнем посте, мы продолжаем наше путешествие по шейдерам V-Ray for Maya, и рассмотрим шейдеры материалов специального назначения. Шейдеры которые мы рассмотрим в сегодняшнем посте:
- VRayBumpMtl
- VRayMtl2Sided
- VRayMeshMaterial
- VRayLightMtl
Эти шейдеры находятся в группе материалов Surface в Hypershade.
В отличие от шейдера VRayMtl, шейдеры рассматриваемые в сегодняшнем посте представляет собой отдельные элементы, которые реализуют ту или иную функцию затенения, и позволяют создавать сложные многокомпонентные шейдеры.
За подробностями, прошу под кат.
понедельник, 31 декабря 2012 г.
V-Ray 4 Maya | Shaders Guide | VRay Mtl, VRay Blend Mtl
Здравствуйте друзья!
Наконец я начал работу над второй серией гидов по шейдерам, на этот раз, он посвящен системе визуализации V-Ray для Autodesk Maya. Во введении, мы познакомились с шейдерами, включенными в поставку V-Ray 4 Maya, в различных категориях шейдеров в Hypershade.
Начиная с этого поста, мы с вами будем знакомиться с этими шейдерами более детально, как и в mental ray 4 maya | Shaders Guide, здесь мы рассмотрим реализацию шейдеров V-Ray в интерфейсе Maya их параметры и приведем примеры их влияния на свойства материалов.
Хотите подробностей? Прошу под кат.
Наконец я начал работу над второй серией гидов по шейдерам, на этот раз, он посвящен системе визуализации V-Ray для Autodesk Maya. Во введении, мы познакомились с шейдерами, включенными в поставку V-Ray 4 Maya, в различных категориях шейдеров в Hypershade.
Начиная с этого поста, мы с вами будем знакомиться с этими шейдерами более детально, как и в mental ray 4 maya | Shaders Guide, здесь мы рассмотрим реализацию шейдеров V-Ray в интерфейсе Maya их параметры и приведем примеры их влияния на свойства материалов.
Хотите подробностей? Прошу под кат.
четверг, 6 декабря 2012 г.
dimson3d @ CG EVENT 2012
Ну, вот и закончился сезон 2012 года моих выступлений и поездок. Завершающим этапом была поездка в Москву, на юбилейный CG EVENT 2012. Да, десять ивентов это не шутка, каждый год, проводится сие мероприятие и каждый год что-то новое среди уже известного и привычного. Юбилейный ивент дал массу идей, новых целей и стремления к совершенству. Российская CG индустрия не стоит на месте, все бурно развивается и взрывает сознание любого, кто не окрепшим подходит к этому мощному взрывному набору. Ну ладно, можно очень далеко уйти в философские дебри :).
dimson3d @ CG EVENT 2012. MOSCOW.
среда, 5 декабря 2012 г.
CG EVENT 2012. MOSCOW: Презентация с конференции
Ну вот и закончился очередной сезон выступлений и докладов. Завершающим этапом моих выступлений 2012 года, стала международная конференция CG EVENT 2012. Конференция прошла очень успешно, была масса докладов, огромное количество людей пришли посмотреть на то, как делается современное кино.
В этом году, как упоминалось в предыдущем посте, я участвовал с новым докладом о GPU-Accelerated визуализаторах, что произошло с ними за 2 года, с какими проблемами может столкнуться пользователь и чего не хватает на данный момент времени.
Слайд из презентации «GPU-ускорение в визуализации 2 года спустя».
Сегодня, я предлагаю вам загрузить свою презентацию, и познакомиться с ней. Если вы были на конференции, вы сможете посмотреть видео-версию доклада с сайта конференции по специальному доступу (выдавался при регистрации). Помимо этого, я подготовлю в дальнейшем видео-версию данного доклада и размещу в блоге.Загрузить презентацию>> (PDF, 2.7 Mb)
Кто был на конференции и моем докладе, помнят, что я сделал пару тестов в визуалмзации средствами CPU и GPU версии V-Ray RT. Т.к. сразу не заметил различий допустил пару ошибок в объяснении. Для начала взгляните на эти две картинки:
Пример визуализации средствами V-Ray Rt CPU (Слева) и V-Ray RT GPU (Справа).
Кажется, что они идентичны, но на самом деле, в угоду скорсоти и просто из-за далекого несовершенства GPU версии V-Ray RT, правая илюстрация показывает, что он не справился с визуализацией карты рельефности (Bump Map) и с имитацией более корректных отражений и бликов на стекле. При этом, стреки часов выдали мыло. Но с другой стороны, показатель Path/pixel просто зашкаливает, при выполнении задачи средствами GPU. Следует заметить, что это совсем не так плохо, еще пара лет, и возможно, что GPU рендеры позволят нам получать высококачесвенный результат за минимальное время. А если разработчики получат необходимые и удобные инструменты, не привязанные к конкретной платформе или архитектуре, то мы перейдем полностью на рельсы гибридных вычислений CPU+GPU, об этом я говорил в своем докладе 2 декабря.P.S. Чуть позже, будет выпущен отчет о конференции. Следите за обновлениями :)
среда, 28 ноября 2012 г.
И грядет СОБЫТИЕ!
Итак друзья, завтра (29 ноября), я уезжаю в Москву на Юбилейный CG EVENT 2012. Уже прошло ровно 3,5 года, как я так или иначе посещаю данную конференцию. А сегодня, еду с последним в этом сезоне докладом, который уже давно назревал сам собой, но все время я его оттягивал. Но обо всем по порядку.
Немного истории. Первый раз, я попал на CG EVENT в 2009 году, сразу после окончания института и получения диплома, бухать в качестве окончившего вуза бездельника не хотелось, а денежки завалялись, я решил поехать на летний CG EVENT 2009 (помните, были такие ивенты еще до CG EVENT EURO). Когда приехал, получил вот такой серебряный бэйдж (в самом центре фотки). Я тогда поехал как журналист и потом накатал мега отчет.
А потом был зимний CG EVENT 2009, где мы со Skif’ом, Dark’ом и другими ребятами, провели два отличных дня, а я после этого вновь накатал мега-отчет. Бейдж с зимнего ивента на фотке слева в виде GPU, тогда тема GPU только зарождалась, были первые попытки реализовать и визуализацию и динамику средствами GPU, это сейчас уже куда не плюнь есть рендеры и симуляторы с GPU фичами, а тогда это было «ВАУ!», как то вот так вот :).
Год спустя, зимой 2010 состоялся CG EVENT 2010. STEREO, этот ивент был посвящен продакшену стерео кино, и все что связано с этим направлением, много было речей о создании объемных картинок, насколько это все весело и трудоемко, как смотреть кино в стерео и т.п. Конференция проходила в КРОКУС ЭКСПО, не самое лучшее место для проведения поинтов, но запомнилось отлично :).
Мою презентацию с CG EVENT 2010, вы можете посмотреть здесь>>
В предыдущем году, со Skif’ом мы вновь отправились на CG EVENT, это был зимний CG EVENT 2011, в Сокольниках, нам вообще удобно в Сокольнках, у нас там Dark не далеко проживает, и поэтому у нас все было в шаговой доступности. Благодаря переезду в Сокольники, удалось избавиться от главной проблемы всех предыдущих ивентов – еда! Да, с едой сейчас все ОК, есть куча кафешек, есть ресторанчики да вообще есть просто магазины с едой! Но самое важное, что запомнилось – «Перцовка!», он шла хорошо, отличные сувенирные стопки были востребованы публикой в общем, ивент удался более чем . На прошлом CG EVENT мы были просто посетителями, но надо что-то докладывать новое, и вот я еду вновь с большим докладом.
1 и 2 декабря 2012 года, пройдет десятая международная конференция CG EVENT 2012. MOSCOW. Место проведения Сокольники, Holiday Inn, как и в 2011 году, место порадует обилием еды и напитков, а возможно в очередной раз будет «перцовка» организаторы хранят в тайне многие секреты. На 10 CG EVENT, я представлю свой «философский тракт» на тему GPU Accelerated визуализаторов, поделюсь с вами своими мыслями и наблюдениями, какие тенденции сейчас намечаются в решениях, что изменилось за последние 2 года, с момента моего первого доклада.
Определились лидеры рынка, есть и догоняющие, а есть те, кто держится в стороне или просто уже прекратили свое существование.
- Вычисления на GPU: CUDA или Open CL?
- Quadro, Tesla и GeForce что выбирать?
- Существующие решения (рендеры)
- Области реального применения
- Старый\новый iray – что имеем и чего ждать
- V-Ray RT – переход на рельсы CUDA
- Octane – жив и бодр
- ARION – малоизвестная реализация Frirender
- Игры с Kepler
- Open Source тематика (Blender & Cycles)
- Классические рендеры на GPU – их стоит ждать?
Если у вас есть вопросы, которые вам непонятны или просто хочется узнать больше о GPU рендеринге, обращайтесь ко мне, я буду на конференции полных два дня, и меня легко можно будет найти у стенда Chaos Group или JCGroup. А также после моего доклада. Доклад «GPU-accelerated рендеры: два года спустя» пройдет 2 декабря с 12.30 – до 13.30 в зале «Красные ворота». Буду рад всех вас видеть.
Где можно следить за CG EVENT 2012?
Все очень просто, следить за событием можно в следующих местах:
- Мой блог>>
- Мой Twitter>>
- Новости на RENDER.RU>>
До скорой встречи, ваш dimson3d! :)
Немного истории. Первый раз, я попал на CG EVENT в 2009 году, сразу после окончания института и получения диплома, бухать в качестве окончившего вуза бездельника не хотелось, а денежки завалялись, я решил поехать на летний CG EVENT 2009 (помните, были такие ивенты еще до CG EVENT EURO). Когда приехал, получил вот такой серебряный бэйдж (в самом центре фотки). Я тогда поехал как журналист и потом накатал мега отчет.
Мои бэйджи с предыдущих CG EVENT
Я помню, как ни хрена никого, не зная подошел к Сергею и познакомился с ним :) было весело, он стоит такой большой, а я ему рассказываю о себе малом :) зеленый был тогда еще. Первый ивент прошел очень хорошо, мы были с Ваней Угличиным (Dark’ом), он тоже в первый раз был на CG EVENT и оба под впечатлением, еще долго обсуждали прошедший CG EVENT.А потом был зимний CG EVENT 2009, где мы со Skif’ом, Dark’ом и другими ребятами, провели два отличных дня, а я после этого вновь накатал мега-отчет. Бейдж с зимнего ивента на фотке слева в виде GPU, тогда тема GPU только зарождалась, были первые попытки реализовать и визуализацию и динамику средствами GPU, это сейчас уже куда не плюнь есть рендеры и симуляторы с GPU фичами, а тогда это было «ВАУ!», как то вот так вот :).
Год спустя, зимой 2010 состоялся CG EVENT 2010. STEREO, этот ивент был посвящен продакшену стерео кино, и все что связано с этим направлением, много было речей о создании объемных картинок, насколько это все весело и трудоемко, как смотреть кино в стерео и т.п. Конференция проходила в КРОКУС ЭКСПО, не самое лучшее место для проведения поинтов, но запомнилось отлично :).
Вид видео-версии моего доклада с CG EVENT 2010.
Тогда, я читал первый свой доклад на CG EVENT, он был посвящен GPU Accelerated рендерам, народ ни черта не понял, о чем я рассказывал, т.к. тема в тот момент все еще была очень ограничена и не пользовалась такой популярностью. Но на том ивенте я познакомился с ребятами из Chaos Group, что дало мне возможность написать серию обзоров GPU рендеров и начать очень продуктивное сотрудничество.Мою презентацию с CG EVENT 2010, вы можете посмотреть здесь>>
В предыдущем году, со Skif’ом мы вновь отправились на CG EVENT, это был зимний CG EVENT 2011, в Сокольниках, нам вообще удобно в Сокольнках, у нас там Dark не далеко проживает, и поэтому у нас все было в шаговой доступности. Благодаря переезду в Сокольники, удалось избавиться от главной проблемы всех предыдущих ивентов – еда! Да, с едой сейчас все ОК, есть куча кафешек, есть ресторанчики да вообще есть просто магазины с едой! Но самое важное, что запомнилось – «Перцовка!», он шла хорошо, отличные сувенирные стопки были востребованы публикой в общем, ивент удался более чем . На прошлом CG EVENT мы были просто посетителями, но надо что-то докладывать новое, и вот я еду вновь с большим докладом.
1 и 2 декабря 2012 года, пройдет десятая международная конференция CG EVENT 2012. MOSCOW. Место проведения Сокольники, Holiday Inn, как и в 2011 году, место порадует обилием еды и напитков, а возможно в очередной раз будет «перцовка» организаторы хранят в тайне многие секреты. На 10 CG EVENT, я представлю свой «философский тракт» на тему GPU Accelerated визуализаторов, поделюсь с вами своими мыслями и наблюдениями, какие тенденции сейчас намечаются в решениях, что изменилось за последние 2 года, с момента моего первого доклада.
Вводный слайд к моей презентации на CG EVENT 2012.
Индустрия GPU рендеров разрослась вширь и ввысь. GPU рендеры появляются как грибы после дождя и далеко не всегда успеваешь за ними всеми проследить.Определились лидеры рынка, есть и догоняющие, а есть те, кто держится в стороне или просто уже прекратили свое существование.
Слайд о платформе NVIDIA Maximus
В очередном часовом докладе, я расскажу об изменениях в этой области за последние 2 года. По роду деятельности приходится сталкиваться с массой вопросов, связанных с рендерингом на GPU я решил объединить ответы на ряд вопросов в этом докладе.- Вычисления на GPU: CUDA или Open CL?
- Quadro, Tesla и GeForce что выбирать?
- Существующие решения (рендеры)
- Области реального применения
- Старый\новый iray – что имеем и чего ждать
- V-Ray RT – переход на рельсы CUDA
- Octane – жив и бодр
- ARION – малоизвестная реализация Frirender
- Игры с Kepler
- Open Source тематика (Blender & Cycles)
- Классические рендеры на GPU – их стоит ждать?
Если у вас есть вопросы, которые вам непонятны или просто хочется узнать больше о GPU рендеринге, обращайтесь ко мне, я буду на конференции полных два дня, и меня легко можно будет найти у стенда Chaos Group или JCGroup. А также после моего доклада. Доклад «GPU-accelerated рендеры: два года спустя» пройдет 2 декабря с 12.30 – до 13.30 в зале «Красные ворота». Буду рад всех вас видеть.
Где можно следить за CG EVENT 2012?
Все очень просто, следить за событием можно в следующих местах:
- Мой блог>>
- Мой Twitter>>
- Новости на RENDER.RU>>
До скорой встречи, ваш dimson3d! :)
среда, 21 ноября 2012 г.
mental ray 4 Maya | Shaders Guide | шейдеры mib_illum_*
Здравствуйте друзья, в этом посте мы с вами продолжим знакомиться с шейдерами mental ray 4 maya. В предыдущих постах, мы с вами рассмотрели первые из шейдеров в группе Materials. Здесь мы познакомимся с основополагающими шейдерами и методами затенения, которые заложены практически во всех системах визуализации.
Такими шейдерами в mental ray являются: mib_illum_lambert, mib_illum_phong, mib_illum_ward, mib_illum_ward_deriv, mib_illum_cooktorr, mib_illum_blinn и mib_illum_hair. В mental ray они относятся к группе шейдеров Illumination, а в Maya находятся в группе Materials (mental ray).
Модели затенения по Блинну (Blinn), Ламберту (Lambert) и Фонгу (Phong) Были разработаны в далеких 80-х годах XX столетия. Они стали результатов различных экспериментов над затенением полигональных поверхностей и в большинстве своем вышли из стен ныне легендарной и известной во всем мире студии PIXAR.
Такими шейдерами в mental ray являются: mib_illum_lambert, mib_illum_phong, mib_illum_ward, mib_illum_ward_deriv, mib_illum_cooktorr, mib_illum_blinn и mib_illum_hair. В mental ray они относятся к группе шейдеров Illumination, а в Maya находятся в группе Materials (mental ray).
Шейдеры mib_illum_* в интерфейсе Hypershade в Maya.
Модели затенения по Блинну (Blinn), Ламберту (Lambert) и Фонгу (Phong) Были разработаны в далеких 80-х годах XX столетия. Они стали результатов различных экспериментов над затенением полигональных поверхностей и в большинстве своем вышли из стен ныне легендарной и известной во всем мире студии PIXAR.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)










