среда, 3 апреля 2013 г.

Доступ к скрытым шейдерам библиотеки Production (mip_*) в Autodesk Maya

С выходом mental ray 3.9, который был интегрирован в 2012 версию продуктов Autodesk, пользователям стала доступна новая библиотека шейдеров, получившая название Production, а шейдеры, относящиеся к ней, начинаются с префикса mip_*.
Шейдеры библиотеки Production доступны в Autodesk Maya. Но по умолчанию они скрыты от пользователя. Пользователи mental ray Standalone имеют полный доступ к данным шейдерам, т.к. они включены в поставку пакета. А вот для пользователей Maya, необходимо внести пару изменений в конфигурационные файлы mental ray, из поставки Maya. После всех операций, вы получите данные шейдеры в Hypershade, как это показано на картинке ниже.
Шейдеры библиотеки Production, в интерфейсе Hypershade.
Шейдеры, рассматриваемые в этом посте, представлены следующими файлами:
        link     "production.so"
        $include "production.mi"

Мы рассмотрим доступ к данной библиотеке для Maya под Windows и Mac OS X.

среда, 27 марта 2013 г.

dimson3d @ Digital Day 2013 в Екатеринбурге

Ну все, начался очередной сезон выступлений и докладов в моей жизни. Сезон 2013 года, я начал с выступления на мини-CG конференции Digital Day прошедшей в Екатеринбурге, и организованной компаниями Softline, Adobe и Autodesk.
За что я обожаю такие тусовки — отличное время препровождение, общение и просто дикая усталость и не хотение читать доклад в итоге. Потому как уже успеешь эти доклады рассказать всем в кулуарах :)
Как и любая конференция, DD прошла в неимоверно пафосном месте, на высоте 65 метров над землей. Изначально, мы искали более приземленные места, но в самый последний момент, нашлось отличное место — арт площадка KM SPACE, ранее именовавшаяся студией Дмитрия Лошагина (известного местного фотографа).
В нулевой день, кипела подготовка, пришлось все подтащить, проверить всю технику, как всегда, WACOM предоставил свои супер-дисплеи-планшеты Cintiq и планшеты Intuos, где CG художники из лагерей 2D и 3D могли попробовать их.

четверг, 14 марта 2013 г.

FORSITE RenderBox — решение для распределенных вычислений по приемлемой цене

Заказать FORSITE RenderBox>>

[Пост публикуется на правах рекламы.]
Сейчас, все чаще ставится вопрос об увеличении вычислительной мощности системы. Конечно, можно вооружиться двухпроцессорной станцией, с процессорами Xeon в каждом по 6 вычислительных ядер и 12 потоков (при применении технологии Hyper-Threading). Однако, при таком увеличении вычислительной мощности системы, художники будут стараться максимально увеличить качество получаемого изображения, при этом время, затраченное на визуализацию не будет значительно варьироваться от того что было до увеличения вычислительной мощности. Разве что если вы будете визуализировать сцену без произведенных оптимизаций.
Увеличить производительность визуализатора можно добавлением новых узлов в сеть и настройкой распределенной визуализации в параметрах визуализатора. Такие системы визуализации как mental ray и V-Ray в своем арсенале предоставляют такую возможность, для увеличения скорости процесса визуализации.
В конце прошлого года, я занялся новым большим исследовательским проектом в области распределенных вычислений и визуализации по сети. Многие программные решения, не только системы визуализации, позволяют использовать возможности сети для вычислений. Но основополагающим вопросом является оборудование и его настройка. Конечно, в ЦОД, которые предоставляют услуги по визуализации уже все готово и настроено. Но у многих из них есть свои ограничения или требования к визуализируемому материалу. И многие пользователи хотели бы использовать свои собственные инструменты и оборудование.
Сегодня я хочу представить для вас новое решение от моих старых друзей компании FORSITE — RenderBox. Компания FORSITE уже давно разрабатывает рабочие станции и Hi-End игровые компьютеры, а так же занимается дистрибуцией серверных решений, решила разработать собственное решение для распределенных вычислений и визуализации, но ориентированного на нужды обычного CG художника или инженера. Таким решением и является RenderBox.

вторник, 5 марта 2013 г.

Новая линейка GPU NVIDIA® Quadro® на архитектуре NVIDIA® Kepler®

Давно я ждал этого знаменательного события, прошло около года, с момента анонса и выпуска первых GPU на архитектуре NVIDIA Kepler. Практически вся линейка GPU GeForce была обновлена, а вот с профессиональными видео картами NVIDIA Quadro, компания не торопилась с обновлением всей линейки.
До недавнего времени, была доступна только одна модель на базе NVIDIA Kepler – NVIDIA Quadro K5000. Модель K5000 была первой из нового поколения и уже давно присутствует на рынке. Но более доступных по цене моделей, так и не было выпущено компанией. Но начиная с марта 2013 года, пользователям стали доступны новые модели семейства Quadro, о них мы и поговорим в этом посте.

среда, 20 февраля 2013 г.

Image-Based Lighting в mental ray for Maya

Здравствуйте друзья, в этом небольшом посте, мы рассмотрим применение технологии Image-Based Lighting реализованной в Autodesk Maya и mental ray renderer. Непосредственно сама технология Image-Based Lighting (далее, IBL). В mental ray появилась достаточно давно, около 10 лет назад, с выходом mental ray 3.2 или 3.3 (2002 — 2004 год), но вот в интерфейсе приложений, она не была реализована, и была доступна в основном при использовании mental ray Standalone или специальных модулей расширения (plug-in's). В Maya, полноценный IBL появился в версии 7.0 или чуть ранее, и реализовывал возможности mental ray в интерфейсе Maya.
Пример визуализации модели робота с помощью IBL в mental ray for Maya (модель Digital Tutors).
Сегодня, мы рассмотрим реализацию IBL в mental ray for Maya 2013, принципиально, инструментарий не изменился в прошествии нескольких лет, но многие кто знакомится с Maya и системой визуализации mental ray часто задаются вопросом о применении освещения на основе HDR изображений.

вторник, 5 февраля 2013 г.

Распределенная визуализация. Часть 1. Настройка сети.

В последнее время, значительно возрос интерес к визуализации по сети. Особенно среди специалистов, кто работает с анимацией или визуализацией больших изображений. Но многие творческие специалисты боятся подходить к технологическим аспектам настройки сетей и «странных» параметров в визуализаторах. Совместно с компанией FORSITE (http://forsite-company.ru/), разработчиком и производителем высокопроизводительных рабочих станций и серверных решений, мы запускаем серию постов, в которой я рассмотрю несколько решений для визуализации по сети. За основу взят опыт, полученный на базе решения компании FORSITE — RenderBOX, специально разработанного для визуализации в сети и предоставляющий хорошее решение начального уровня для небольших предприятий.
На RENDER.RU уже был опубликован очень подробный урок по настройке распределённой визуализации средствами V-Ray. Но вот о mental ray и других системах визуализации не было написано ни слова, что, конечно же, является жестоким упущением. Но мы постараемся исправить данный недочет и описать все в подробностях.
- Настройка сетевого рендера (Distributed Rendering) при помощи V-Ray (Автор: Paul_Winex)
Принципиально, настройка сети не претерпела больших изменений. Как и в Windows XP, так и в Windows 7 (8), все осталось на своих местах.

воскресенье, 27 января 2013 г.

mental ray 4 Maya | Shaders Guide | шейдеры transmat и path_material

Здравствуйте друзья, сегодня мы рассмотрим специальные шейдеры, которые позволяют выполнять ряд определенных задач в затенении.
Шейдеры transmat и path_material находятся в самом конце списка шейдеров материалов, и могут сначала быть не замеченными многими пользователями, но благодаря им можно реализовать интересные эффекты.